【大发1分快3注册】大将军罗马前期罗马共和国怎么发展?军事加点与内政处理攻略

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点数

先从你们你们 熟悉的点数结束英语 说起。

稍微开过或多或少档事先,你们你们 会发现,大发1分快3注册不管是什么派系开局,雄辩点数永远回会 耗得最快的。造宣称前要它,开理念前要它,搞好你们你们 关系前要它,提升pop阶层前要它,好像所有开销最大的事情都被它包办了。这虽然不事先会 并都是错觉,事先或多或少点数真的很没所处感(说的就你都这样,教权点数!)。

一结束英语 你们你们 事先都还在规规矩矩地造宣称,花 1150 或 1150 雄辩点数给什么没宣称的国家拍有另另有一个多多宣称上去,只是 再开战。事实上,我希望老玩家们能突破《欧陆风云4大发1分快3注册》思维,直接减 2 稳定强宣,等于是花费教权点数代替了雄辩点数(事先前者能提升稳定)。

IR和《欧陆风云4》不同点在于,它即使用霸权借口宣战,也照样能割地,不用经常出现 必须辱骂一番+赔款 25 分只是 走人的尴尬场景。

这样雄辩点数用在哪里呢?用在必须用雄辩点数做到的事情上,比如快速开理念,比如把部落民转成自由民。

快速开理念是你们你们 肯定回会做的事情,理念规规矩矩地开好的话是有所有点硬数加成的(包括雄辩点数),也只是 雄辩能回本,且在当时人的强权等级提升事先回本速率会更快。理念不按照元老院标准来开也是能必须的,也自成一派,大发1分快3注册但还是消耗雄辩点数去换取某个方面上的收益的思路。

部落民转自由民,一是为了人力上限,二是降低部落民带来的不满(不满值会产生税收等多项DEBUFF)。

从并都是程度上来说,自由民至少《欧陆风云4》的人力发展度,奴隶至少税基发展度,公民至少生产发展度——但你这些反衬不完整版恰当,事先公民一起去兼具科研点数提供者的职能。

罗马一结束英语 事先会或多或少缺钱,但在劫掠扩张一番事先不用太缺,人力反倒会这样紧凑(事先你这些作的损耗带来的实际影响真的远远高过事先p社四萌的级别,小弟的兵也回会 天上掉下来的)。扩大人力池虽然也只是 把每月回复人力从几十变成几百,但总比这样好啊。

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